YI


  • 首页

  • 归档

  • 标签

  • 搜索

Technology-设计模式-观察者模式

发表于 2016-08-15 | 分类于 Technology

本文介绍了GoF中的策略模式。

阅读全文 »

Technology-设计模式-策略模式

发表于 2016-08-14 | 分类于 Technology

本文介绍了GoF中的策略模式。

阅读全文 »

iOS-AFNetworking特殊字符处理

发表于 2016-08-09 | 分类于 Objective-C

在使用AFNetworking进行网络交互时,需要注意请求时候的特殊字符处理。

阅读全文 »

iOS-解决Duplicate Symbol编译错误

发表于 2016-07-23 | 分类于 Objective-C

iOS系统解决Duplicate Symbol编译错误。

阅读全文 »

iOS-Performance Tips

发表于 2016-07-18 | 分类于 Objective-C

在研发过程中,处于性能考虑,需要考虑耗电、内存、网络和存储等因素。

阅读全文 »

iOS-Background Execution

发表于 2016-07-13 | 分类于 Objective-C

一般情况下,App切到后台后,会被挂起。

阅读全文 »

iOS-保持界面流畅技巧

发表于 2016-07-06 | 分类于 Objective-C

原文链接iOS 保持界面流畅的技巧。下面是笔记和总结。

阅读全文 »

iOS-GPU屏幕渲染

发表于 2016-07-04 | 分类于 Objective-C

OpenGL中,GPU屏幕渲染有两种方式:On-Screen Rendering和Off-Screen Rendering。

阅读全文 »

iOS-NSData bytes方法数据越界问题

发表于 2016-06-23 | 分类于 Objective-C

在项目中,发现直接使用NSData的bytes方法出现数组越界情况。

阅读全文 »

iOS-Inter-App Communication

发表于 2016-06-15 | 分类于 Objective-C

iOS系统并不支持App之间进行直接的通信,如果想要进行App之间的通信,只能通过以下几种方式:AirDrop、URL Scheme、Document以及Socket。

阅读全文 »
1…181920…36
YI

YI

352 日志
23 分类
41 标签
GitHub
© 2026 YI
由 Hexo 强力驱动
主题 - NexT.Mist